Wow!!... esta frase me pudo matar... Pulsos, impulsos, emociones... la tecnología nos proveerá de todas las herramientas para hacer diferentes cosas, nos facilitará la vida, pero lo que nunca podrá crear, por si sola, son emociones. Me refiero en el sentido intencional y emotivo de la creación. Podrá responder a estímulos, pero nunca será humana. Lo humano, lo imperfecto, lo mortal, lo terreno... no podemos negarnos a nosotros mismos. El humano está por sobre la tecnología, la tecnología no debe ser un Dios, no puede serlo. Creo que es algo importante de reflexionar en el uso de los medios digitales. Hay espero sus comments (si esque alguien lee esto) jeje.
miércoles, 20 de agosto de 2008
Fra C
Wow!!... esta frase me pudo matar... Pulsos, impulsos, emociones... la tecnología nos proveerá de todas las herramientas para hacer diferentes cosas, nos facilitará la vida, pero lo que nunca podrá crear, por si sola, son emociones. Me refiero en el sentido intencional y emotivo de la creación. Podrá responder a estímulos, pero nunca será humana. Lo humano, lo imperfecto, lo mortal, lo terreno... no podemos negarnos a nosotros mismos. El humano está por sobre la tecnología, la tecnología no debe ser un Dios, no puede serlo. Creo que es algo importante de reflexionar en el uso de los medios digitales. Hay espero sus comments (si esque alguien lee esto) jeje.
martes, 19 de agosto de 2008
Definiciones de conceptos de medios digitales
De lo que me parece interesante rescatar son las características de los nuevos medios:
Representatividad
Modularidad
Automatización
Variabilidad
Transcodificación
Creo que un concepto bastante interesante es el de HCL (Human Computer Interaction) ya que hoy en día estas tecnologías permiten al usuario interactuar de manera directa (en la mayoría de los casos) con los productos que se ofrecen a través de estos medios, ya que cuando se hacía analógicamente sólo los productores interactuaban y el receptor tenía más bien un carácter pasivo en todo el proceso de comunicación entre el Productor-producto-consumidor.
Muchos de los mitos que presentaron creo que no son mitos, y que simplemente se refieren a verdades un tanto evidentes de los nuevos medios.
lunes, 18 de agosto de 2008
Avance
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Pequeña, muy pequeña muestra de las sesiones fotográficas de viernes y sábado para "obtener" las imágenes que conformarán la sencuencia incial del video-proyecto ACI Reflej(ó).
Evolución de los Medios digitales
Creo que lo más importante por rescatar es que lo digital forzosa y necesariamente parte de los medios análogos, pero se nos muestran como medios convergentes que involucran el uso y el conocimiento (por parte del usuario) de diversas tecnologías que le permitirán sacar el máximo provecho de los "nuevos" medios. Creo que lo digital definitivamente ha pasado a formar parte de nuestra vida aunque tengo mis serias dudas de lo análogo desaparezca por completo. En este sentido siento que en ocasiones perdemos de vista los fundamentos con que programas como Photoshop trabajan, por mencionar un ejemplo. Alguna vez en un diplomado de fotografía digital que tomé, el fotógramo comentó que Photoshop es un laboratorio virtual, y que exáctamente se pueden producir los mismos efectos de antaño con tecnologías digitales. El problema era, que como la mayoría no teníamos nociones de técnicas de revelado ni efectos especiales en laboratorio análogo, en ocasiones nada más "picas" y de chiripazo te salen las cosas. La cuestión del dominio ténico no es ver que te sale, sino saber específicamente qué es lo que haces y cómo lo haces, y ser capaz de repetirlo. Los medios digitales repiten la técnica de los medios análogos de manera más rápida y a costos menores (pongo en duda esto cuando acabo de preguntar por la edición de Photoshop CS3 profesional y me dijeron que costaba al rededor de 10,000 pesos, lo que me parece un insulto y seguramente me conducirá a comprar la versión "pirated").
Importante ver, por ejemplo el nacimiento de Internet y de la realidad virtual. internet como una red que ha permitido el amplio intercambio de información y ha máximizado la eficiencia de las telecomunicaciones. La realidad virtual en si misma es la creación de una nueva faceta del ser humano. Sin ganas de ahondar filosóficamente en la realidad virtual, creo que es una responsabilidad ética, al menos como productores de productos en medios y soportes digitales, el hecho de cuestionarnos hasta qué punto el humano se deshumaniza con todas estas tecnologías (se han escrito libros sobre esto, así que en este momento no hablaré más del asunto).
La cuestión de conocer lo histórico no es meramente como dato de "relleno" sino es para transmitir una visión objetiva de la realidad de los medios digitales y su por qué en el devenir de la vida diaria. En ocasiones creo que resultan abominables, en otras como caídos del cielo, lo cierto es que son como estos nuevos antihéroes que ya no sabes si el héroe es más malo que el villano en sí o quién de todos es el "menos malo". No creo que podamos decir que los medios son malos en sí, pero sí es triste que nuestros juicios críticos y de valor sobre los productos mediáticos digitales sean mediocres y en ocasiones con poco fundamento teórico. Mientras tanto me avocaré a que mi proyecto genere sentido y tenga una razón más allá de que "se vea bonito porque lo hizo con flash".
Boceto 1
No soy dibujante consagrado verdad, jejeje, pero en este boceto lo que quice reflejar, de manera bastante sintética es cómo empezará el video. Quizá no sea la primerísima secuencia, pero sí irá al principio. Es bastante simple la idea del cambio de blancos a negros. Los objetos que se usarán son de plástico y en colores vivos. Serán fotografías que irán pasando de diversos objetos, objetos cotidianos que Muniz (en algunos casos) llegó a utilizar en sus composiciones. La idea será comenzar con los bichos para causar impacto. El bicho ser repulsivo y rastrero, odiado y temido por la humanidad, es el que finalmente representa al hombre mismo. El hombre es un bicho dentro de la masa social, forma parte de un conglomerado general, donde somos únicos pero fácilmente confundibles. El bicho caminará por el encuadre y poco a poco se irán uniendo los demás objetos. Compréndase que el stop motion será un tanto "inanimado" ya que a los bichos de plástico de 3 pesos no se les pueden mover las patitas ni cosas de esas, y esque precisamente pudieron ser bichos de plástico y demás, pero el objetivo esque todo sea lo más simple posible, lo más sencillo. El primer concepto clave que identifiqué en Muniz fue la dicotomía de la simpleza-complejidad. Usar objetos simples en composiciones de complejo valor semiótico. El valor no está en el objeto, sino en lo que puede reflejar.
En esta entrega hablaré rápidamente de mi proceso de producción. Si bien ya hice un escrito explicando punto por punto de mi proceso de conceptualización, creo que en este esquema queda bastente claro cuáles son mis ideas pricipales (aunque mi letra no sea la más bonita jajaja). Lo principal del proyecto será la emotividad, buscaré reflejar una interpretación propia de la obra del autor, no una versión propagandística. Hasta cierto punto no me interesa, sin ofender susceptibilidades, si a los espectadores les parece mi interpretación de la obra de Muniz, lo que yo quiero reflejar es lo que yo entiendo de ella. Por eso lo estaré viendo desde un punto pragmático en que el sujeto analizado soy yo mismo finalmente, será una muestra de mí, de mi reflejo a través de la obra de Muniz. El Título de mi proyecto será ACI Reflej(ó) (las siglas ACI singifican Arte Contemporáneo Interpretativo; término que yo mismo he designado, por lo que podría incurrir en errores semánticos y de significación directa). Por lo anterior ACI Reflej(ó) es una muestra de lo que yo aprendí en la exposición de Vic Muniz "Reflex" presentada en el Museo de San Ildefonso, y de cómo esta me hace entender el orden social. Emoción, todo se basará en qué tanta emoción logre en mis espectadores.




