sábado, 29 de noviembre de 2008
Barroco
miércoles, 19 de noviembre de 2008
Calendarización
Jueves 13 de noviembre: toda la información necesaria ya recabada.·
Martes 18 de noviembre: trabajo en el diseño de las portadas y contraportada.·
Jueves 20 de noviembre: trabajo de diseño del Cd interactivo.·
Martes 25 de noviembre: prueba de que todo funciones correctamente y últimos ajustes.
Requerimientos del proyecto
REQUERIMIENTOS:
1. Usuario:· Perfil: alumnos de preparatoria (15 a 20 años).· Fácil navegación.· Información confiable.· Divertido e interactivo.· Diseño estético.
2. Técnicos:· Manejo de Flash y Photoshop.· Conocimientos de diseño de navegación.· Manejo de imágenes 72 dpi.· Compatible con ambas plataformas (Mac y Windows).· Que quepa en un Cd o DVD.· Reservar horas de laboratorio multimedia.
3. Cliente:· Buena navegación.· Estéticamente aceptable.· Información confiable.· Entrega a tiempo.· Creatividad.· Que sea trascendente.· Que funcione como material de apoyo para clase.
4. Contenido:· Confiable.· Imágenes de calidad.· Menús usables.· Video/sonido y animaciones.· Links de paginas relacionadas.· Créditos.
5. Estéticos.· Imágenes relevantes.· Unidad en paleta de colores.· Orden en el texto.· Equilibrio.· Armonía.· Limpieza.
6. Relación desarrollador-cliente-usuario:· Que coincidan en que es un buen proyecto.· Lograr una calificación justa.· Buena comunicación.· Tener clara la conceptualización del proyecto.
martes, 4 de noviembre de 2008
Tercerla lectura... Hipertexto
Dentro de las cuestiones históricas del hipertexto encontramos, según lo que ha denominado Landow, que el hipertexto se genera dentro de una convergencia entre literatura e informática. El hipertexto se encuentra inmerso dentro de una dinámica literaria posmoderna que busca nuevas formas de expresar la rapidez, agilidad y simultaneidad que vive el mundo mismo hoy en día. Se dice que la narrativa de ficción dentro del hipertexto es aún muy joven para esperar que haya ya estructuras establecidas. El hipertexto se ve como perteneciente a la nueva “cultura electrónica” y se considera como la respuesta a las demandas de pensamiento complejo dentro de la narrativa posmoderna. Se le toma como parte de una inteligencia conectiva, favorecida por la virtualización del objeto.
Algunos insertar al hipertexto dentro de la literatura y otros lo ven más hacia una separación innegable de la ficción hipermedia y la literatura. Pero más allá de todo, la ventaja que ofrecen estos nuevos entornos digitales, ofrecen una co-creación de la obra por parte del lector. Aquí es donde radica principalmente la idea que radicaliza la estructura narrativa. El texto se encuentra abierto a un encuentro entre autor, texto y lector.
El hipertexto corresponde con más alternativas mismas para el usuario, ya que de acuerdo a la evolución de estos eementos las posibilidades se van creando solas.
Los entornos digitales son dispositivos que han venido superando la utilización funcional de su potencial, para convertirse en los mejores medios de producción de mundos imaginarios alternos. Es posible entonces hablar de una estética digital, que proviene de una caracterización técnica de los entornos digitales.
De este modo, caracterizando la estética digital y describiendo sus distintos elementos se establece un acercamiento muy importante al potencial expresivo que promete, de modo que el relato digital (una de sus manifestaciones) se hace mucho más comprensible.
La manera como los relatos digitales comunican su mensaje es específica y por eso diferente a otros tipos de relato. Aunque participa del cauce narrativo y por eso debe esperarse de él lo que de todo relato, su discurso, su pragmática y su producción están condicionados tanto por el medio (entornos digitales), como por sus plataformas (hipertexto, hipermedia).
FLach!!!
miércoles, 22 de octubre de 2008
Navegación
Un usuario necesita generalmente situarse dentro de un contexto, encontrar su lugar dentro de una estructura de información. Cuando vemos un enlace de hipertexto en una página web, pocas pistas tenemos de hacia dónde nos va a llevar, qué volumen de información encontraremos al otro lado y la manera en que esta información a la que accedemos se relaciona con la página que estamos visitando.
Para un diseñador de información, los enlaces de hipertexto son como una navaja de dos filos. Los cambios radicales de contexto que un enlace puede generar pueden confundir fácilmente a cualquier usuario, que exige elementos claves de organización en la interfaz para poder entender estos cambios de contexto entre una y otra página web. SI los botones "anterior" y siguiente" se complementan con los botones "página anterior" y "página siguiente" en la propia página web, el usuario tendría herramientas de navegación a través de los contenidos de la web, ordenados según se hayan dispuesto. Las barras de botones so el lugar más lógico donde situar también los enlaces hacia la ágina principal o hacia otras páginas menú relacionadas con dicha página. UNa barra de botones se puede construir con enlaces en formato de texto o con una serie de botones individuales en la parte superior de cada página.
Diseño del sitio
El diseño del sitio determinará su marco de organización. Muchas empresas cometen el error de hablar demasiado de ellas en sus páginas, y no centrar la informaicón e servicios y productos que busca el usuario medio. Unidades pequeñas de texto parecen funcionar mejor que largas unidades y uniformes. El concepto de trocear la info. debe ser flexible y consistente, con sentido común, con una organización lógica y conveniente. En la Red, una organización jerárquica es virtualmente una necesidad. Una vez determinado el conjunto de prioridades, se puede edificar la jerarquía desde los conceptos más importantes o generales hasta los temas más específicos o detallados.
Una organización lógica del sitio permite al usuario prever eficazmente dóne puede encontrar las cosas. Una vez que se ha creado la web, se analiza su funcionalidad. Un sitio web se construye al rededor de unos temas estructurales básicos. Existen 4 maneras de estructurar un sitio web: secuencialmente, en retícula, jerárquicamente y en forma de telaraña.
Toda forma de presentar información está regida por unos parámetros determinados por los objetivos, la lógistica práctica del medio que se escoge y el público al que va dirigido. Dos variables fundamentales: el carácter lineal de la estructura y la duración en tiempo del contacto en un usuario.
Las aplicaciones que van dirigidas a la instrucción presentan un diseño linenal, pocas oportunidades de salirse del curso establecidoy garantiza que todos los usuarios recorrerán los mismos contenidos. Cuando van dirigidas a enseñar se construyen generalmente al rededor de ua narrativa central fuerte, pero permite a menudo hacer paréntesis interesantes fuera del propio sitio web. Un buen sitio web de referencia permitirá al usuario acceder a él, encontrar lo que busca e imprimir o descargar fácilmente lo que ha encontrado.
Los sitios web tienen como prioridad actuar como fuentes de información. Páginas principales, páginas principales con menú, página principal de noticias, página principal orientada, portada. Cualquiera de estos esquemas básicos puede dominar el diseño de una página principal, pero cada vez más, éstas se construyen como una mezcla compleaja de las cuatro estrategias.
La tendencia esta evolucionando rápidamente hacia una mezcla compleja de enlaces insertos en mapas de imagen gráficos y enlaces en formato texto, que emulan la apariencia y funcionalidad de los menús de un CD-ROM multimedia o de las revistas.
El éxito global de la Web dependerá más de una estructura y retícula convincentes, que de una página principal muy atractiva. Crear una página de submenús para cada una de las temáticas de la Web genera una pequeña home para cada una de las secciones, estás páginas se convierten en páginas principales alternativas para subwebs orientadas a un público muy concreto. Muchas Webs requieren una actualización frecuente para que la información que presentan no se vuelva rancia. Si los artículos del menú de la página principal se actualizan, se puede colocar una imagen con la palabra “NUEVO” al lado de cada nuevo apartado.
miércoles, 15 de octubre de 2008
Susto sospechoso!
Aquí de nuevo, tratando de tirarle la chamba al Dr. del Villar y a mi queridísimo pariente desconocido Carlos Trejo... He aquí mi ejercicio de fotochop... muy acorde con las festividades!
Dado que el público aclama fotochopear a Julia, aquí la tienen... cómo nunca la van a ver... (espero!!!) jajajaja... Sabes que te amo... Por eso te mato y te revivo en una casita embrujada! jajajaa...
Las fotos son originales mías... excepto la calavera... aún no me dejan entrar a la morgue... pero quizá pronto jajajaja.
Feliz día de muertos! jajaja
Del duende mamadín... jaja
sábado, 11 de octubre de 2008
Sexy!
He aquí mi ejercicio de Ilustrator!
Quice vectorizar una foto que le tomé a mi amiga Mulán, aunque debo confesar que no se parece a Mulán jajaja... (esque es su hermana jajaja)... tendré que practicar más, pero creo que la mujer en cuestión quedó bastante bien ^^!
sábado, 4 de octubre de 2008
Página Web
lunes, 15 de septiembre de 2008
Página Web
FELICES FIESTAS PATRIAS!!! ^^
(Arriba el jaguar jajaja)
domingo, 31 de agosto de 2008
Avance del Proyecto Parcial
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P.D. Lo bueno es que no tenía demasiado qué decir, jajaja. ^^
jueves, 28 de agosto de 2008
Elementos de los medios digitales II
La FCC autoriza la teledifusión de sonido multicanal para TV (MTS o Multichannel Television Sound).Se inician las primeras transmisiones en estéreo.Los primeros televisores y adaptadores de estéreo son vendidos, así como los primeros televisores con circuitos digitales completos.Inician las operaciones del Canal 7 y del Canal 22, dando origen al sistema de televisión estatal Imevisión.
La gran innovación que ofrece la televisión digital consiste en introducir el concepto de interactividad en un medio pasivo como es la televisión, y a la interactividad se llega mediante el desarrollo de tecnologías que conviertan al receptor en un sujeto activo. Estos avances nos conducen hacia una convergencia de todos los sectores que puede traducirse en una concentración de los actores, aunque la llegada de la televisión digital también nos dirige hacia la segmentación de las audiencias y la fragmentación de los mercados.La televisión digital se encuentra en fase inicial por lo que todavía muchas de sus posibilidades son una incógnita. Es por esto, por lo que surgen continuos debates como la convergencia entre la televisión y el ordenador y el papel que puede representar el receptor, que parece situarse más cerca del epicentro televisivo.
LInk Presentación
http://rapidshare.com/files/140931033/Evoluci_n_de_los_medios_digitales_presentaci_n.ppt.html
Si tienen algún problema o duda escríbanme a mi mail, o déjenme un comment zas...
Saludos a todos!
domingo, 24 de agosto de 2008
Elementos de los medios digitales
Exposición muy interesante y completa.
miércoles, 20 de agosto de 2008
Fra C
Wow!!... esta frase me pudo matar... Pulsos, impulsos, emociones... la tecnología nos proveerá de todas las herramientas para hacer diferentes cosas, nos facilitará la vida, pero lo que nunca podrá crear, por si sola, son emociones. Me refiero en el sentido intencional y emotivo de la creación. Podrá responder a estímulos, pero nunca será humana. Lo humano, lo imperfecto, lo mortal, lo terreno... no podemos negarnos a nosotros mismos. El humano está por sobre la tecnología, la tecnología no debe ser un Dios, no puede serlo. Creo que es algo importante de reflexionar en el uso de los medios digitales. Hay espero sus comments (si esque alguien lee esto) jeje.
martes, 19 de agosto de 2008
Definiciones de conceptos de medios digitales
De lo que me parece interesante rescatar son las características de los nuevos medios:
Representatividad
Modularidad
Automatización
Variabilidad
Transcodificación
Creo que un concepto bastante interesante es el de HCL (Human Computer Interaction) ya que hoy en día estas tecnologías permiten al usuario interactuar de manera directa (en la mayoría de los casos) con los productos que se ofrecen a través de estos medios, ya que cuando se hacía analógicamente sólo los productores interactuaban y el receptor tenía más bien un carácter pasivo en todo el proceso de comunicación entre el Productor-producto-consumidor.
Muchos de los mitos que presentaron creo que no son mitos, y que simplemente se refieren a verdades un tanto evidentes de los nuevos medios.
lunes, 18 de agosto de 2008
Avance
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Pequeña, muy pequeña muestra de las sesiones fotográficas de viernes y sábado para "obtener" las imágenes que conformarán la sencuencia incial del video-proyecto ACI Reflej(ó).
Evolución de los Medios digitales
Creo que lo más importante por rescatar es que lo digital forzosa y necesariamente parte de los medios análogos, pero se nos muestran como medios convergentes que involucran el uso y el conocimiento (por parte del usuario) de diversas tecnologías que le permitirán sacar el máximo provecho de los "nuevos" medios. Creo que lo digital definitivamente ha pasado a formar parte de nuestra vida aunque tengo mis serias dudas de lo análogo desaparezca por completo. En este sentido siento que en ocasiones perdemos de vista los fundamentos con que programas como Photoshop trabajan, por mencionar un ejemplo. Alguna vez en un diplomado de fotografía digital que tomé, el fotógramo comentó que Photoshop es un laboratorio virtual, y que exáctamente se pueden producir los mismos efectos de antaño con tecnologías digitales. El problema era, que como la mayoría no teníamos nociones de técnicas de revelado ni efectos especiales en laboratorio análogo, en ocasiones nada más "picas" y de chiripazo te salen las cosas. La cuestión del dominio ténico no es ver que te sale, sino saber específicamente qué es lo que haces y cómo lo haces, y ser capaz de repetirlo. Los medios digitales repiten la técnica de los medios análogos de manera más rápida y a costos menores (pongo en duda esto cuando acabo de preguntar por la edición de Photoshop CS3 profesional y me dijeron que costaba al rededor de 10,000 pesos, lo que me parece un insulto y seguramente me conducirá a comprar la versión "pirated").
Importante ver, por ejemplo el nacimiento de Internet y de la realidad virtual. internet como una red que ha permitido el amplio intercambio de información y ha máximizado la eficiencia de las telecomunicaciones. La realidad virtual en si misma es la creación de una nueva faceta del ser humano. Sin ganas de ahondar filosóficamente en la realidad virtual, creo que es una responsabilidad ética, al menos como productores de productos en medios y soportes digitales, el hecho de cuestionarnos hasta qué punto el humano se deshumaniza con todas estas tecnologías (se han escrito libros sobre esto, así que en este momento no hablaré más del asunto).
La cuestión de conocer lo histórico no es meramente como dato de "relleno" sino es para transmitir una visión objetiva de la realidad de los medios digitales y su por qué en el devenir de la vida diaria. En ocasiones creo que resultan abominables, en otras como caídos del cielo, lo cierto es que son como estos nuevos antihéroes que ya no sabes si el héroe es más malo que el villano en sí o quién de todos es el "menos malo". No creo que podamos decir que los medios son malos en sí, pero sí es triste que nuestros juicios críticos y de valor sobre los productos mediáticos digitales sean mediocres y en ocasiones con poco fundamento teórico. Mientras tanto me avocaré a que mi proyecto genere sentido y tenga una razón más allá de que "se vea bonito porque lo hizo con flash".
Boceto 1
No soy dibujante consagrado verdad, jejeje, pero en este boceto lo que quice reflejar, de manera bastante sintética es cómo empezará el video. Quizá no sea la primerísima secuencia, pero sí irá al principio. Es bastante simple la idea del cambio de blancos a negros. Los objetos que se usarán son de plástico y en colores vivos. Serán fotografías que irán pasando de diversos objetos, objetos cotidianos que Muniz (en algunos casos) llegó a utilizar en sus composiciones. La idea será comenzar con los bichos para causar impacto. El bicho ser repulsivo y rastrero, odiado y temido por la humanidad, es el que finalmente representa al hombre mismo. El hombre es un bicho dentro de la masa social, forma parte de un conglomerado general, donde somos únicos pero fácilmente confundibles. El bicho caminará por el encuadre y poco a poco se irán uniendo los demás objetos. Compréndase que el stop motion será un tanto "inanimado" ya que a los bichos de plástico de 3 pesos no se les pueden mover las patitas ni cosas de esas, y esque precisamente pudieron ser bichos de plástico y demás, pero el objetivo esque todo sea lo más simple posible, lo más sencillo. El primer concepto clave que identifiqué en Muniz fue la dicotomía de la simpleza-complejidad. Usar objetos simples en composiciones de complejo valor semiótico. El valor no está en el objeto, sino en lo que puede reflejar.
En esta entrega hablaré rápidamente de mi proceso de producción. Si bien ya hice un escrito explicando punto por punto de mi proceso de conceptualización, creo que en este esquema queda bastente claro cuáles son mis ideas pricipales (aunque mi letra no sea la más bonita jajaja). Lo principal del proyecto será la emotividad, buscaré reflejar una interpretación propia de la obra del autor, no una versión propagandística. Hasta cierto punto no me interesa, sin ofender susceptibilidades, si a los espectadores les parece mi interpretación de la obra de Muniz, lo que yo quiero reflejar es lo que yo entiendo de ella. Por eso lo estaré viendo desde un punto pragmático en que el sujeto analizado soy yo mismo finalmente, será una muestra de mí, de mi reflejo a través de la obra de Muniz. El Título de mi proyecto será ACI Reflej(ó) (las siglas ACI singifican Arte Contemporáneo Interpretativo; término que yo mismo he designado, por lo que podría incurrir en errores semánticos y de significación directa). Por lo anterior ACI Reflej(ó) es una muestra de lo que yo aprendí en la exposición de Vic Muniz "Reflex" presentada en el Museo de San Ildefonso, y de cómo esta me hace entender el orden social. Emoción, todo se basará en qué tanta emoción logre en mis espectadores.
martes, 12 de agosto de 2008
Dinámica
Proceso de Producción
Coincido en que la creatividad es uno de los factores más importantes dentro del proceso. La creatividad no se usa en una fase en especial, ya que siempre se debe buscar innovar en cualquiera de las áreas que se está trabajando al momento. Apenas leía que la creatividad, en los medios digitales, es lo que permite darle ese toque de originalidad a los productos, y que a pesar de que generalmente estemos expuestos a cientos, o quiza miles de ellos, la creatividad es lo que va a diferenciar nuestro producto del de los demás.
La conceptualización, el análisis de requerimientos, diseño y desarrollo, evaluar y probar, y entrega y mantenimiento son las fases que consideraremos durante el desarrollo de un proyecto.
Creo que en ocasiones las fases que más descuidamos son el análisis de requerimientos y evaluar y probar, ya que no estamos acostumbrados a dar más del 100% en los proyectos y asegurarnos que todo esté más que perfecto, sin embargo es un muy buen punto a desarrollar.
La conceptualización es básica y fundamental. Se puede tener un excelente proyecto, pero sin una correcta conceptualización se pierde el hilo o la razón de nuestro proyecto. Quizá será otra "cosa bonita" que no logré realmente transmitir nada, salvo una correcta esteticidad, lo que lo vuelve totalmente deficiente como producto comunicativo.
En fin, empezaré por la parte de conceptualización y análisis de requerimientos para obtener un producto digno de mencionar jejeje... pronto reportaré mis resultados... i'll be back...
lunes, 11 de agosto de 2008
Vik Muniz
Tiene diversas series que van desde trabajos alterando la composición química del papel de revelado y sustituyéndolo por azúcar, hasta composiciones hechas únicamente con basura, o juguetes.
Sería un tanto imposible hablar de toda su obra, por lo que aún me falta por definir de qué colecciones hablaré en particual. Pude visitar en el antiguo Colegio de San Ildefonso su exposición "Reflex", que incluía al rededor de 10 series del artista. Posiblemente la exposición se centre en Monadas, Pictures of Chocolate, Rebux, Caviar Monsters y/o Pictures of Diamons; ya que cada serie encierra un significado muy especial y diferente. Debido a la imposibilidad de tomar fotografías durante la exposición, las imagenes serán bajadas de internet, desde el sitio oficial de Vik Muniz; www.vikmuniz.net, el antiguo Colegio de San Ildefonso y algunas páginas de otros museos y bloggers que me permitan obtener un número considerable de imágenes para el proyecto. La idea es hacerlo en flash como una galería interactiva, con un esquema conceptual muy parecido al que aparece en la presentación del Museo de San Ildefonso, pero con un carácter más informativo acerca del autor, su obra, y por qué es importante hoy en día.
SIn más por el momento... y un poco frustrado porque no sé cómo hacer slideshows de imágenes que he guardado, dejo algunos ejemplos y doy inicio forlamente a este proyecto jejeje.
Buen día para todos!!! ^^
martes, 5 de agosto de 2008
Una historia
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jajajajaja... perdón no me pude aguantar las ganas de escribir algo en este espacio... quizá no tenga relación directa con la clase, pero creo que finalmente el diseño, la producción digital es como la literatura, te permite crear mundos paralelos, historias fictícias ancladas en la realidad. Permita explorar campos de lo conocido y lo desconocido pero siempre desde un punto de vista, el del creador, el de aquel que pretende transmitir y comunicar una idea. Lo que se puede diseñar es infinito, es ilimitado. La mente es su generador y barrera. Lo digital cobra vida no sólo en este mundo, sino en tantos mundos la mente se pueda mover. Esta microficción que confieso se parece mucho a una que leí del realismo mágico me hace pensar en lo delgada de la línea de la realidad, qué es verdad, que es mentira, hasta dónde... lo digital afirmo, es también una realidad, no sé si verdadera, pero es realidad, es una historia, es muchas historias. Buen semestre para todos =). (si de repente me viajé demasiado me preguntan ok, =) )
Carlos Torres
1100747
Diseño y Producción Digital












