martes, 12 de agosto de 2008

Dinámica

Me pareció especialmente interesante la dinámica del storyboard al revés, (no sé cómo nombrarla exactamente). Creo que si bien no pude construir diálogos coherentes... tendría que haberla visto de que menos 5 veces, creo yo... sí pude darme cuenta la facilidad con que construimos historias en nuestra mente, y cómo es que una buena narrativa visual si no comunica a totalidad, sí logra transmitir una serie de ideas y conceptos (e inclusive emociones) al espectador. La importancia de una correcta narrativa visual así como un guión coherente y cautivante es lo que hacen de un producto audiovisual algo que vale la pena apreciarse (al menos eso creo yo). No sé si éste era el fin de la dinámica, pero fue lo que a mí me deja de enseñanza...

Proceso de Producción

Durante la clase de hoy nos dimos cuenta la importancia que tiene el proceso de producción. Hay siempre que tener en cuenta que ninguna fase tiene más valor que la otra, ya que todas en conjunto ayudarán a formar una unidad, un producto coherente y con gran calidad que satisfacerá tanto las necesidades para las que fue creado, como requerimientos estéticos y funcionales que lo harán atractivo para el público en general.
Coincido en que la creatividad es uno de los factores más importantes dentro del proceso. La creatividad no se usa en una fase en especial, ya que siempre se debe buscar innovar en cualquiera de las áreas que se está trabajando al momento. Apenas leía que la creatividad, en los medios digitales, es lo que permite darle ese toque de originalidad a los productos, y que a pesar de que generalmente estemos expuestos a cientos, o quiza miles de ellos, la creatividad es lo que va a diferenciar nuestro producto del de los demás.
La conceptualización, el análisis de requerimientos, diseño y desarrollo, evaluar y probar, y entrega y mantenimiento son las fases que consideraremos durante el desarrollo de un proyecto.
Creo que en ocasiones las fases que más descuidamos son el análisis de requerimientos y evaluar y probar, ya que no estamos acostumbrados a dar más del 100% en los proyectos y asegurarnos que todo esté más que perfecto, sin embargo es un muy buen punto a desarrollar.
La conceptualización es básica y fundamental. Se puede tener un excelente proyecto, pero sin una correcta conceptualización se pierde el hilo o la razón de nuestro proyecto. Quizá será otra "cosa bonita" que no logré realmente transmitir nada, salvo una correcta esteticidad, lo que lo vuelve totalmente deficiente como producto comunicativo.
En fin, empezaré por la parte de conceptualización y análisis de requerimientos para obtener un producto digno de mencionar jejeje... pronto reportaré mis resultados... i'll be back...

lunes, 11 de agosto de 2008

Vik Muniz

Bueno, pues iniciando la semana he decidido definir el tema de mi presentación parcial. Investigaré a Vik Muniz, un artista brasileño, que reside en Estados Unidos. Su obra en realidad oscila entre la fotografía y el arte plástico. Me parece un artista muy interesante ya que todas, o la mayoría de sus obras tienen un cierto carácter perecedero que no nos permite observar su obra en sí, por lo que se vio en la necesidad de fotografiarla. Su obra en apariencia y concepto sencillo, considero, tiene un gran trasfondo intertextual. Vik Muniz es un artista que ha trabajado a lo largo de 18 años con diferentes materiales, aunque relativamente es un hombre joven.
Tiene diversas series que van desde trabajos alterando la composición química del papel de revelado y sustituyéndolo por azúcar, hasta composiciones hechas únicamente con basura, o juguetes.
Sería un tanto imposible hablar de toda su obra, por lo que aún me falta por definir de qué colecciones hablaré en particual. Pude visitar en el antiguo Colegio de San Ildefonso su exposición "Reflex", que incluía al rededor de 10 series del artista. Posiblemente la exposición se centre en Monadas, Pictures of Chocolate, Rebux, Caviar Monsters y/o Pictures of Diamons; ya que cada serie encierra un significado muy especial y diferente. Debido a la imposibilidad de tomar fotografías durante la exposición, las imagenes serán bajadas de internet, desde el sitio oficial de Vik Muniz; www.vikmuniz.net, el antiguo Colegio de San Ildefonso y algunas páginas de otros museos y bloggers que me permitan obtener un número considerable de imágenes para el proyecto. La idea es hacerlo en flash como una galería interactiva, con un esquema conceptual muy parecido al que aparece en la presentación del Museo de San Ildefonso, pero con un carácter más informativo acerca del autor, su obra, y por qué es importante hoy en día.
SIn más por el momento... y un poco frustrado porque no sé cómo hacer slideshows de imágenes que he guardado, dejo algunos ejemplos y doy inicio forlamente a este proyecto jejeje.
Buen día para todos!!! ^^